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正文 第3节

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刚开始以为编程序很困难,到后来发现做设计才是重点,接触客户了,才发现原来需求才是一道坎,正所谓:为系统而生,为框架而死,为bug奋斗一辈子!

下联:吃符号的亏,上大小写的当,最后死在需求上。

日期:2014-09-17 17:53:40

当攻城狮们日夜加班,终于完成所有功能,拿给客户一看。客户大骂,这根本不是我想要的!

攻城狮只能是大骂做设计的:我们这么辛苦,你是怎么设计的,做出来了,才说不是这样,设计要修改?

做设计的只能大骂做需求调研的:妈的,什么烂需求,我当时可是按照你的需求说明书去设计,明明是这样子的。最后做需求的只能是骂销售了:这能怪我吗?当时做需求的时候已经说好的,那销售为了签合同,竟然额外答应客户这么要求,这个我怎么解决?

销售业在那里大骂:老子起早贪黑,喝得胃出血,才能把合同拿下,你们这班整天坐在空调房间的高材生竟然一点都不体谅,竟然拿出这么烂的系统给客户。怎么做事情的,不就答应客户加多点功能而已,这都搞不定。我要是签不到合同,大家都喝西北风。

一个循环下来,谁都有难处,谁都有道理。如果领导是外行的,不是干软件工程出身的,那么他就不了解这个行业的特性,有些领导知道自己不熟悉,就会给熟悉的人处理,如果遇上啥事都要管的领导,而又不能够公平处事的,那么大家都自求多福吧,因为他一管,肯定带上自己的角度去看问题,不知道怎样打破这个循环,不知道从哪里入手才能正式解决问题。最后的结果最差的是,项目不做,解散团队。比较差的是找另外项目继续做下去,如果领导有点实力的,只能是出面摆平客户了,项目延期继续搞下去。

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