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手游时代变数多

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2014年8月13日,腾讯公布了当年Q2财报:总营收为人民币197.46亿元,其中游戏带动的收入增长非常明显,达到了110.81亿元,其中QQ手机版和微信上的手游收入达到了30亿元,占网络游戏总收入的30%左右。另外,腾讯在网游领域的专利成绩也是很突出的,截止2014年11月20日,腾讯在在线互联网游戏中的专利达到了64件,排行第二的华为是41件。最近几年,腾讯的专利申请量每年都处于领先地位,可见马化腾在网游领域一直是不断创新的。

目前,腾讯游戏已经成为国内大型的网络游戏社区之一,在马化腾提出的开放性网络大战略的部署下,腾讯游戏已经涵盖了休闲游戏平台、大型网游、中型休闲游戏、桌面游戏、对战平台五大类别。不过,随着智能手机的普及和移动互联网时代的到来,PC端游戏的收入从整体上来看处于下降的态势,而棋牌休闲游戏更是不如以往那般辉煌。

现在,腾讯的PC端游戏受益于《逆战》《剑灵》以及《英雄联盟》的贡献,它们是其主要的收入来源。此外,腾讯推出的《地下城与勇士》《英雄联盟》《穿越火线》也成为全球网络游戏收入中排行前三的游戏。尽管如此,手机游戏的快速发展已经严重冲击了PC端游戏的收入,这成为整个行业的共同现象,绝非马化腾一人能够抗拒的。

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