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正文 第3节

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只见风沙中亮起蓝光,千丝万缕的光线交织成半透明的罩子,罩子中隐约有人屈膝挺腰举盾仿佛正承受千均之力。这个人步履维艰向李未济方向行来,挤开风沙,开辟出一条坎坷小径。

风急,沙狂。

眼看着蓝光越来越接近自己,李未济紧张的情绪稍缓,他下意识向蓝光走去,脚抬起来了。恍惚间,好像回到了小时候,扶着栏杆,歪歪扭扭小心翼翼地向前跨步。李未济抬起的脚跨了出去,却像踩在空气中,整个人失去重心,四脚朝天跌在地上,地上的碎石硌得后背生疼。还没来得及喊疼,李未济就看到一支箭从天而来,锐利的箭头正对着自己的小腹。

箭悬于顶,李未济这一次没有放弃挣扎,至少要对得起那个丢了头的士兵。

“我可以的,我可以的。”李未济在心里不停地暗示自己,但他的念头太多了太杂了,游戏舱接收到的脑波讯号依然无法变成他想要的动作。

李未济现在最需要的是侧滚翻,他明确地知道这点,现在的问题是如何在游戏里实现这个动作。根据运动学,侧滚翻需要调动肩、背、侧腰部、侧腿部,这个动作完美地避开了人类最脆弱且易受伤的脊椎,在搏斗或其他突发情况时是非常有效的闪避手段。游戏中扩展了这个动作的意义,在非定身状况下,玩家可以消耗耐力值使用侧滚翻闪避一切非症状伤害。简单来说,这个动作就是短暂的无敌状态,假设天上坠落陨石,只要玩家能看准时机做出侧滚翻的动作,哪怕陨石砸在身上,玩家也能毫发无伤,但陨石造成的灼热环境则会产生燃烧伤害。这种设定并不是技术缺陷,仅仅是为了更好的游戏体验。游戏的魅力不正在于此么,让披上床单的小孩成为真正的超人。

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