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六百零一 战魂复活

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速度合适,高速旋转中的骨矛产生一点点电流,而带着旋转产生了火花,整个骨矛确实有点像风火轮,气势相当可怕,在高速运行中,骨厉还可以同时做着变频预测,以防止对手摆脱和预判,绝对一丝不苟。

莫蓝幽见过一次,整个节奏方位都像是复制的一样,看得出骨厉的训练是非人的,竟然把出手的角度位置训练到一丝一毫都不差。

人们常说要随机应变,这是没错,但这些招式都是经过精心计算,千锤百炼,要想破坏就别让对手使出来,一旦始出来,这样的范围就会产生最大杀伤力。

莫蓝幽的眼睛就跟电脑一个网格分析,当真是一点都不差。

轰……旋转的骨矛猛地从旋转状态出击,带着旋转的惯姓,骨矛仿佛呈曲线的斜向上弯曲攻击。

但这只是视觉上的错觉,一个差池,立刻死亡!

这位D选手仿佛根本不看对手攻击似的,合金刀毫不客气地砍出。

当……骨厉的火焰骨牢第一击就被挡住了!!!

所谓连环杀招,第一击一定要杀出气势,得到利好局面,然后才能往下发挥,所以第一招也是最重要的,火焰骨牢的第一击采用了惯姓和视觉冲击,几乎是不可防的,尤其是第一次见过的人,而这个D选手竟然随随便便的就挡住了。

但他还是轻视了这一击的力道,虽然是精准地挡住了,但巨大的冲力顿时用来,亡灵号瞬间被轰得后退,骨厉的心理素质是相当好的,虽然未竞全功,但连招所需要的优势已经获得!

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