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第五章 网络社会和大脑 如果没有游戏和小孩,世界会怎样

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当你考虑虚拟的网络世界给我们的现实生活带来的好处时,不得不考虑为什么日本的游戏产业能够席卷全世界。

1995年,索尼公司推出“Play Station 2”后,又针对日本本土的一些孩子们进行了新项目的开发调查。在调查过程中,相关人员发现网络为游戏软件的开发提供了很好的平台,从此网络游戏就开始慢慢占据了游戏市场,成为新的主导。

当然,开发这些游戏软件的并不只有索尼一家公司,还有像任天堂等公司也在做。得益于此,当时许多孩子从10岁就开始学习C++语言。在这个过程中,他们学会了编程;上了大学之后,他们就开始去软件开发公司或者游戏公司做兼职,有的最后成了这些公司的正式员工。

我在Square Enix担任董事的时候,公司不招收大学毕业生,员工大多是从在公司打工的人中挑选出来的。

日本的游戏产业被称为“两万亿日元产业”。不言而喻,它在世界上具有相当的规模和竞争力,也是支撑日本经济的重要产业支柱之一,而促进这项产业发展的就是时下的这些孩子们。

实际上,孩子们通过网络达到了相互了解的目的,他们也逐渐通过网络开始相互交换信息,对某一款游戏进行集体讨论,以此提高自己在游戏方面的知识水平和能力。总之,有了这些孩子,虚拟网络才有了更大的发展空间,而日本的游戏产业也才能风靡全世界。我的两个孩子也参与其中。

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